3 contra 2 com corte do avançado
3 contra 2 com corte do avançado
- Marcadores
- 4 coletes
- 1 baliza
- Bolas
- Área de Jogo: meio campo
- Jogadores: pelo menos 14 (incluindo o guarda-redes)
- Duração: 24 minutos
- Séries: 2 de 12 minutos cada
| Resumo | Objetivos Secundários |
|---|---|
|
Situação de 3 contra 2 com movimento defensivo e manuseamento de bola “aberto” por defesas e trabalho no movimento de corte e profundidade de ataque para avançados |
Criação de espaço, Profundidade, Corridas diagonais, Mudança de flanco, Princípios de Defesa, Marcação, Equilíbrio, Defesa zonal, Drible, Remate, Drible e Fintas, Finalização, Posicionamento, Marcação, Defesa da Baliza, Interceção, Inversão de Ataque, Mobilidade, Gestão e Limitação do Risco, Movimento, contração e expansão da linha defensiva, Corte, Inversão de jogo |
Crie com marcadores duas linhas que se estendam da área de grande penalidade desde o fundo do campo até ao meio-campo. Teremos então uma área de jogo central com cerca de 40 metros/44 jardas de largura (largura da área de grande penalidade) e 50 metros/55 jardas de comprimento dividida em três faixas horizontais: a área de grande penalidade e a faixa central do campo dividida em duas zonas por uma linha de marcadores que chamaremos a linha do meio-campo. A disposição inicial será a seguinte: o guarda-redes P defende a baliza, dois defesas A e B (jogadores amarelos na imagem) ficam fora da área de grande penalidade à esquerda e à direita da baliza. Um avançado C (jogador branco na imagem) fica na faixa central (entre a extremidade da área de grande penalidade e a linha do meio-campo), dois médios D e E (jogadores brancos na imagem) ficam na terceira faixa perto da linha do meio-campo perto dos vértices da área. Os outros jogadores esperam fora do campo pelo fim da ação para começar a sua vez.
- Como mostrado na imagem, a ação começa com o guarda-redes a jogar a bola para um dos dois defesas (A na imagem) que, após controlá-la, realiza um um-dois com o avançado C que lhe devolve a bola (triângulo)
- A partir daqui, o defesa faz um pequeno estiramento correndo com a bola rapidamente e depois passa-a para um dos dois jogadores na terceira faixa; ele pode decidir se joga a bola para o médio profundo à sua frente com verticalização (D) ou mudar de lado com um lançamento para o adversário oposto E (como na imagem)
- Antes que a bola seja controlada pelo jogador recetor (E na imagem), o defesa A que a passou e o defesa oposto B sobem rapidamente para além da linha do meio-campo para encurtar a linha defensiva e não permitir que os avançados ganhem espaço; o avançado na zona central C também se move de acordo com a posição da linha dos defesas para não ficar em posição de fora de jogo
- A partir daqui (na terceira faixa), começa a situação de 3 contra 2 com o objetivo dos avançados de marcar golos
- Se os defesas recuperarem a bola antes dos avançados cruzarem a linha do meio-campo, os avançados têm uma penalidade; se recuperarem a bola na zona inferior, devem tentar cruzar a linha do meio-campo correndo com a bola ou com um passe vertical para um colega de equipa
- O objetivo dos atacantes é chegar ao remate à baliza por movimentos de desmarcação e profundidade de ataque

- Cruzamento obrigatório da linha do meio-campo para os dois defesas antes que a bola chegue aos dois jogadores na terceira faixa
- Verificar os foras de jogo
- Criar duas equipas e inverter as suas posições no final da primeira série para que todos os jogadores trabalhem tanto no ataque como na defesa
- O jogo do guarda-redes para o defesa que deve abrir lateralmente com o corpo devidamente orientado para receber e jogar para a frente
- Após uma corrida rápida com a bola, procura-se um um-dois rápido com o avançado que depois realiza um jogo de apoio em qualquer um dos lados do campo
- Após a transmissão em profundidade (lançamento), a situação de 3 contra 2 começa com uma natureza tática, com o objetivo inicial dos defesas de encurtar e limitar o espaço aos avançados; a partir daí é necessário ser capaz de colocar o corpo corretamente para controlar tanto a bola como os adversários (em superioridade numérica) não concedendo profundidade e gerindo a ação, tentando direcionar os adversários para o exterior do campo (lado cego) e depois jogar um duelo de 1 contra 1
- Os avançados devem procurar o máximo de mobilidade possível, o ponta de lança deve ser capaz de receber a bola em profundidade após um movimento curto-longo baixando na linha de defesas para evitar o fora de jogo; se o espaço central estiver bloqueado pelos defesas, ele tentará então perder o marcador abrindo para permitir que o médio corte centralmente entre os defesas, com inserção sem a bola. O ponta de lança a abrir terá então de atacar as costas do último defesa longe da bola de forma a não dar pontos de referência ao adversário
- Aquele com a bola deve mostrar personalidade ao apontar decisivamente ao adversário




















































