Fase ofensiva: jogo temático para procurar largura e profundidade
Fase ofensiva: jogo temático para procurar largura e profundidade
- Marcadores
- 4 cones
- 4 postes
- 6-7 coletes
- Bolas
- Área de jogo: 35x45 metros
- Jogadores: 14
- Duração: 18 minutos
- Séries: 2 de 8 minutos cada com 2 minutos de recuperação
| Resumo | Objetivos Secundários |
|---|---|
|
Jogo temático 6 contra 6 ou 7 contra 7 com jogo desenvolvido em largura para procurar profundidade |
Criação de espaço, Amplitude, Profundidade, Transição, Marcação, Passe, Receção, Drible, Receber para girar, Interceção, Desarme, Objetivo, Transmissão, Primeiro toque, Controlo Orientado, Drible e Fintas, Desmarcação, Marcação, Interceção, Desarme, Criação de Amplitude e Profundidade, Mobilidade, Profundidade, Posse de bola, Construção paciente, Categoria |
Crie um campo de 45x35 metros com marcadores (coloque quatro cones nos vértices da área de jogo). Divida o campo em duas partes iguais com uma linha horizontal de marcadores colocada a meio do comprimento da área de jogo. Em ambas as metades do campo, em direção à linha de fundo, coloque dois golos formados com os postes com cerca de 5 metros de largura, colocados verticalmente ou em ângulos de 90 graus em relação à linha de fundo do campo (como na imagem). Ao redor do campo de jogo, fora do perímetro, coloque algumas bolas de futebol. Divida os jogadores em duas equipas com números iguais (de seis ou sete jogadores cada). Cada equipa (branco vs. vermelho na imagem) defende um golo colocado numa metade do campo, enquanto deve tentar marcar no outro golo (área de campo oposta).
- A posse de bola com toques de bola livres é jogada entre as duas equipas com o objetivo de marcar golos
- Para chegar ao golo, os remates podem ser feitos do lado direito ou do lado esquerdo, aproveitando a posição do golo disposta verticalmente, o que obriga as equipas a manobrar em largura com inserções sem bola para atacar em profundidade

- Se a equipa que marca no golo do adversário intercetar a bola mantendo a posse, pode continuar a jogar numa tentativa de marcar uma segunda vez sem interromper o jogo
- A equipa defensora deve cobrir ambos os lados do seu golo para evitar sofrer golos
- Para que o ponto seja válido, não basta marcar um golo no golo do adversário; a bola deve ser passada para o golo e deve ser controlada por um colega de equipa que esteja posicionado do outro lado (transmissão para um colega de equipa através do golo)
- Para que o golo seja válido, toda a equipa deve subir para a metade do campo do adversário
- Variar o tamanho do campo e, consequentemente, o número de jogadores
- Inserir um joker que joga com quem tem a posse da bola (a superioridade numérica é explorada durante a posse)
- Adicionar outro golo para cada metade do campo. Assim, em cada metade do campo haverá dois golos colocados verticalmente com pelo menos 10-15 metros de distância, para um total de quatro golos na área de jogo
- Incentivar a procura de alternativas para explorar a largura do jogo na posse de bola
- Se os jogadores defensores não atacarem os portadores da bola, mas apenas se posicionarem em defesa do seu próprio golo, validar o golo em ambos os golos que estão nas duas metades do campo. Desta forma, forçamos a equipa defensora a perseguir os portadores da bola adversários para ganhar a bola
- Estimular o movimento sem bola para desmarcação em profundidade para receber a verticalização
- Os jogadores devem ser capazes de se concentrar nas referências da bola e do golo em todos os momentos, com a postura e a posição corporal corretas para permitir uma melhor visão do jogo




































































