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Rondo 2 v 2 + 2 jogadores neutros: inversão de jogo e 1 v 1

Rondo 2 v 2 + 2 jogadores neutros: inversão de jogo e 1 v 1

 
Objetivo
Rondo 2 v 2 + 2 jogadores neutros: inversão de jogo e 1 v 1
Material
  • 6 coletes (4 de uma cor, 2 de outra)
  • 4 mini-golos (ou 8 postes)
  • Marcadores
  • Bolas
Preparação
  • Área de Jogo: 25x25 metros
  • Jogadores: 10
  • Duração: 20 minutos
  • Séries: 4 de 4 minutos cada com 1 minuto de recuperação passiva entre as séries
Resumo Objetivos Secundários
Rondo 2 v 2 com 2 curingas para posse de bola ampla e situação final de 1 v 1 com finalização
Criação de espaço, Amplitude, Profundidade, Mudança de flanco, Passe, Receção, Drible, Remate, Ataque 1v1, Interceção, Desarme, Consciência, Objetivo, Primeiro toque, Drible e Fintas, Desmarcação, Passe, Finalização, Interceção, Desarme, Criação de Amplitude e Profundidade, Mobilidade, 1 contra 1, Triângulos de posse, Posse de bola, Inversão de jogo
Organização

Usando marcadores, crie um quadrado de jogo de 25x25 metros. Ao longo de dois lados opostos, coloque dois mini-golos de cada lado (largura de cerca de 1,5 metros e distância entre eles de cerca de 10 metros). Usando marcadores, divida o quadrado de jogo em zonas, criando um hexágono interno (como na imagem). A faixa central do hexágono tem 10 metros de largura, então teremos uma faixa central horizontal medindo 10x25 metros. Lateralmente, à esquerda e à direita da zona central, crie dois triângulos para completar a figura do hexágono. Os jogadores são divididos em duas equipas de quatro membros cada (equipa vermelha contra equipa branca). Os jogadores estão dispostos no campo da seguinte forma: dois jogadores vermelhos e dois jogadores brancos na área central, onde jogarão rondos com a ajuda de dois jogadores neutros (jogadores amarelos na imagem). Um jogador vermelho e um jogador branco dentro dos triângulos laterais, um par de cada lado.

Descrição
  • O jogo começa sempre na faixa central do campo onde é jogado um rondo de 2 v 2 (brancos contra vermelhos) com a ajuda de 2 curingas (amarelos) para quem está na posse da bola, então é criada uma situação real de 4 v 2 (superioridade numérica para quem está na posse da bola)
  • Os dois pares posicionados nos triângulos externos participam na posse de bola, cada jogador com a sua própria equipa; assim, existe uma posse de bola posicional de 4 vermelhos contra 4 jogadores brancos com 2 curingas na área central a jogar com quem está na posse da bola
  • O objetivo de ambas as equipas é conseguir passar a bola, sempre passando pela faixa central do campo, de um triângulo para o outro sem interceção dos adversários
  • Feito isto, quando a bola chega ao jogador da sua própria equipa posicionado no triângulo oposto, o jogador pode marcar num dos 2 mini-golos dispostos do seu lado
  • Neste caso, o jogador pode ser contrariado pelo adversário, que, se ganhar a bola, a repõe para os seus companheiros na área central do campo, reiniciando com o rondo e com o objetivo de passar a bola para o companheiro do lado oposto para o golo
  • Sempre que a bola sai do campo, passa para a equipa adversária, retomando o jogo com a posse de bola na zona central

 

Regras
  • Toques livres disponíveis para jogadores de ambas as equipas
  • Toques limitados para os dois jogadores neutros
  • No final de cada série, inverta as posições dos pares de jogadores nos triângulos externos com os jogadores na área central. Tente alternar também os jogadores na função de curinga
  • A equipa que marcar mais golos nos mini-golos no final do exercício vence
Pontos de Coaching
  • Incentive a mobilidade dos jogadores para criar cada vez mais linhas de passe para o portador da bola
  • Estimule o envolvimento de jogadores externos na área do triângulo como apoios durante a posse de bola
  • Mantenha a intensidade da posse alta com boa pressão sobre os adversários para recuperar a bola
  • Estimule o drible, a imaginação e a desenvoltura dos avançados na situação de 1 v 1 para a finalização
  • Cuidar das táticas defensivas individuais na situação de 1 v 1

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