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Roda de passes - Atlético Madrid

Roda de passes - Atlético Madrid

 
Objetivo
Roda de passes - Atlético Madrid
Material
  • 4 manequins
  • 1 cone
  • Bolas
Preparação
  • Área de jogo: 15x15 metros
  • Jogadores: 9
  • Duração: 20 minutos
  • Séries: 4 de 4 minutos cada com 1 minuto de recuperação passiva entre as séries
Resumo Objetivos Secundários
Diretamente da academia de jovens do Atlético de Madrid, um exercício para treinar uma combinação de passes entre vários companheiros de equipe
Criação de espaço, Apoio, Receber para girar, Defesa, Médio, Avançado, Deslizar, Controlo Orientado, Desmarcação, Passe, Apoio, Defensor, Meio-campista, Atacante
Organização

Coloque os manequins e o cone inicial conforme mostrado na imagem. Ao lado do manequim no centro está o jogador B, enquanto ao lado do outro manequim e do cone inicial os jogadores são colocados em pares. Bola para o jogador A.

Descrição

Execução do Exercício:

  1. A passa a bola para B
  2. B devolve a bola para A
  3. A passa a bola no sprint para o espaço de C
  4. C passa a bola para D
  5. D executa um apoio para B que se moveu para dar suporte, contornando o manequim
  6. D, com um movimento atrás do manequim, recebe o passe lateral de retorno do companheiro B (um-dois)
  7. D passa a bola em direção a E que vem receber na frente do manequim
  8. E passa para F esperando no cone inicial
  9. F inicia o exercício novamente

Rotação correta dos jogadores:

  • A vai para o lugar de B depois de passar para o companheiro C
  • B vai para o lugar de C depois de terminar a combinação com D
  • C vai para o lugar de D
  • D vai para o lugar de E
  • E vai para o lugar de A na fila esperando sua vez de começar

Inverta a direção inicial após cada série.

 

Pontos de Coaching
  • Incentive os jogadores a manter o foco sustentado durante o exercício para melhorar a técnica
  • Incentive os jogadores a executar o exercício em um ritmo acelerado
  • Velocidade e qualidade do passe de bola
  • Curto tempo entre o controle e o passe
  • Atacar a bola ao receber o passe
  • O jogador C deve receber o passe em corrida
  • Dependendo da qualidade técnica dos jogadores, pode-se realizar um exercício de um toque

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