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Quadrado duplo: posse de bola e finalização

Quadrado duplo: posse de bola e finalização

 
Quadrado duplo: posse de bola e finalização
Material
  • 8 marcadores
  • 1 baliza
  • 1 colete
  • Bolas
Preparação
  • Área de jogo: cada quadrado 12x12 metros / 13x13 jardas
  • Jogadores: 5 + 1 guarda-redes
  • Duração: 20 minutos
  • Séries: 5 de 3 minutos com 1 minuto de recuperação passiva entre as séries
Resumo Objetivos Secundários
Posse de bola com rondo 4 v 1 mais remate à baliza atacante contra guarda-redes
Profundidade, Corridas diagonais, Posse de bola, 1v1, Passe, Remate, Interceção, Coordenação, Consciência, Equilíbrio, Antecipação, Diferenciação, Objetivo, Desmarcação, Passe, Remate à baliza, Interceção, 1 Contra Guarda-Redes, Posse de bola, Corte, Inserção
Organização

Crie dois quadrados adjacentes medindo 13x13 jardas a partir da linha de gol. No quadrado mais distante do gol, coloque cinco jogadores com uma bola para jogar um rondo 4 (branco na imagem) v 1 (vermelho). A área correspondente ao quadrado adjacente ao gol permanece livre, exceto pela presença de um goleiro para defender o gol. Para dividir os dois quadrados, coloque quatro marcadores, dividindo assim a linha que separa as duas zonas em três espaços iguais: corredor esquerdo (A), corredor central (B) e corredor direito (C). Cada corredor tem 4 jardas de largura.

Descrição
  • Ao sinal do treinador, os atacantes brancos mantêm a posse de bola, tentando não a deixar ser interceptada pelo defensor vermelho
  • O objetivo dos atacantes é, após executar um mínimo de cinco passes e um máximo de sete, procurar um companheiro de equipa que tentará marcar um golo enfrentando o guarda-redes num duelo de 1 v 1
  • Se o defensor interceptar ou recuperar a bola, troca de papéis com o jogador que falhou o passe

 

Regras
  • O atacante só pode entrar no segundo quadrado pelo corredor central (B)
  • O passe deve ser feito por um dos corredores externos (A ou C), no espaço de corrida do atacante
  • O jogo é jogado com dois toques obrigatórios, exceto no último passe, que pode ser de um toque
  • O defensor não pode seguir o atacante no segundo quadrado (zona de finalização)
  • Após cada golo, troque o jogador defensor no centro
Variações
  1. O defensor pode seguir o atacante que entra no segundo quadrado (zona de finalização)
  2. Um segundo atacante pode ir com o companheiro de equipa para o segundo quadrado, criando assim uma situação de superioridade numérica de 2 (branco) v 1 (vermelho) para a conclusão do golo
  3. O atacante pode entrar no quadrado de finalização por qualquer corredor à sua escolha (A, B, C)
Pontos de Coaching
  • Incentive os atacantes a criar linhas de passe contínuas para manter a posse de bola
  • Controle o tempo de entrada do atacante na zona de finalização
  • Estimule uma conclusão rápida do golo pelo atacante assim que ele entrar no segundo quadrado

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