Construção de jogo com superioridade numérica e situações de jogo para construção
Construção de jogo com superioridade numérica e situações de jogo para construção
- 12 marcadores (6 por cor)
- 6 coletes
- 4 mini-gols
- 1 gol
- Bolas
- Área de Jogo: 60x50 metros
- Jogadores: 11 + 1 goleiro
- Duração: 20 minutos
- Séries: 2 de 8 minutos cada com 2 minutos de recuperação
| Resumo | Objetivos Secundários |
|---|---|
|
Primeira construção em superioridade numérica para buscar uma situação de equilíbrio numérico |
Criação de espaço, Transição, Pressão, Remate, Tempo de reação, Consciência, Decisão - determinação, Percepção visual, Informação vestibular, Psicocinética, Transmissão, Controlo Orientado, Desmarcação, Finalização, Jogo Direto, Pressão, Categoria |
A cinco metros da grande área, crie duas zonas neutras medindo 20×20 metros, com 15 metros de distância entre elas. No lado mais distante do gol em ambas as zonas, coloque dois mini-gols, cada um marcado com um marcador colorido (amarelo ou azul). No lado mais próximo do gol em cada zona, crie dois portões com pares de marcadores coloridos (da cor oposta ao gol em frente). Na área entre o gol e os portões coloridos, coloque quatro construtores de jogo brancos e três atacantes vermelhos para jogar uma situação de 5 contra 3 a favor daqueles que desenvolvem a construção de jogo desde trás. Coloque um atacante vermelho dentro de cada zona neutra. Entre as zonas neutras, coloque um construtor de jogo branco e um meio-campista marcador vermelho. Dê a bola ao goleiro que defende o gol.
- Dentro da primeira zona, os jogadores de construção, começando pelo goleiro, jogam uma situação de superioridade numérica, começando com 5 contra 3, com o objetivo de conquistar um espaço frontal cruzando um dos quatro portões para conquistar uma zona neutra
- Dentro da zona neutra, uma situação de 2 contra 2 é jogada com o construtor de jogo branco e o marcador direto vermelho entrando na zona junto com o portador da bola branco e o atacante já no quadrado
- No 2 contra 2, o objetivo é marcar em um mini-gol
- Se o gol for atrasado, os construtores de jogo podem reiniciar a ação retornando ao goleiro e procurando outro portão, a fim de acelerar o gol
- Os construtores de jogo têm a opção de jogar a bola diretamente para o meio-campista central, caso em que o meio-campista pode ocupar uma zona neutra com um controle orientado e jogar 2 contra 2 com um jogador de construção que entra na zona neutra
- Se os atacantes ganharem a bola, eles devem finalizar no gol defendido pelo goleiro
- O exercício é condicionado pela cor do gol de finalização, que deve ser da mesma cor do portão cruzado pelos jogadores de construção enquanto driblam a bola. Se a equipe de construção finalizar no gol correspondente à cor do portão, eles marcam dois pontos; se finalizarem no da cor oposta, marcam um ponto
- Na primeira zona, um 5 contra 3 é jogado com o objetivo de conquistar um portão enquanto dribla
- Se o meio-campista central receber a bola antes que um jogador de construção tenha conquistado um portão, o próprio meio-campista decidirá qual zona neutra entrar, e neste caso um jogador de construção virá ajudar a criar uma situação de 2 contra 2 (o gol é válido em ambos os mini gols e vale um ponto)
- O meio-campista central só pode receber a bola no espaço entre as zonas neutras
- A equipe atacante sempre pressiona para a posse imediata
- Se o chute não for feito de forma rápida e imediata (em poucos segundos), a equipe de construção pode reiniciar a construção com um passe para trás para o goleiro na zona baixa (grande área)
- Para facilitar o exercício, você pode jogar 2 contra 1 em áreas neutras com a ajuda do meio-campista central e sem pressão do meio-campista atacante
- Foco na construção em superioridade numérica (5 contra 3)
- Preste atenção ao tempo e ao espaçamento dos passes, especialmente à ocupação do espaço para driblar e ganhar o espaço frontal
- Incentive a pressão ativa contínua dos atacantes e preste atenção a qualquer transição positiva por meio da finalização
- Observe a capacidade de finalizar imediatamente, dentro de segundos após a criação da jogada
- Observe a capacidade do construtor de jogo de perder o marcador para o controle orientado




































































