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Circuito cognitivo e técnico: três em linha

Circuito cognitivo e técnico: três em linha

 
Objetivo
Circuito cognitivo e técnico: três em linha
Material
  • 7 marcadores
  • 15 cones (3 azuis, 3 vermelhos, 3 amarelos, 3 verdes, 3 laranjas)
  • 13 arcos (1 azul, 1 verde, 1 vermelho, 10 amarelos)
  • 3 postes
  • 12 coletes (6 vermelhos, 6 amarelos)
  • Bolas
Preparação
  • Área de jogo: 30x20 metros
  • Jogadores: 12
  • Duração: 21 minutos
  • Séries: 3 séries de 5 minutos com 2 minutos de recuperação passiva
Resumo Objetivos Secundários
Circuito técnico com elementos visuais e auditivos para estimular as capacidades cognitivas em jovens jogadores
Condução de bola, Perceção, Cooperação, Competitividade, Psicocinética, Condução da bola, Domínio da bola
Organização

Crie três circuitos:

  • Circuito A: Coloque um marcador de partida e forme um losango a 2 metros de distância usando 4 cones de cores diferentes. Forme um pequeno quadrado dentro do losango usando os marcadores. Coloque um poste a 2 metros de distância do losango e coloque um cone laranja a 3 metros de distância do poste. 
  • Circuito B: Coloque um marcador de partida e coloque em linha 4 arcos de cores diferentes a 2 metros de distância. A 2 metros de distância do último círculo, coloque um poste e coloque um cone laranja a 3 metros de distância do poste.
  • Circuito C: Coloque um marcador de partida e coloque a 2 metros de distância 4 pares de cones alternando as cores (como mostrado na figura). A 2 metros de distância do último par de cones, coloque um poste e coloque um cone laranja a 3 metros de distância do poste.

A 2 metros de distância dos circuitos, em frente ao circuito B, coloque 9 arcos como mostrado na figura. Divida os jogadores em 3 grupos de 4 jogadores e dê-lhes 6 coletes amarelos e 6 vermelhos. Alterne um jogador vermelho com um amarelo para cada circuito. Todos os jogadores começam com uma bola.

Descrição

O exercício começa com o treinador dando uma sequência de cores (vermelho, amarelo, verde, azul na figura)

Os primeiros 3 jogadores de cada grupo começam a driblar a bola para realizar o circuito

  • Circuito A:
    1. O jogador dribla a bola para dentro do pequeno quadrado
    2. Contorna o cone vermelho e volta para o pequeno quadrado
    3. Contorna o cone amarelo e volta para o pequeno quadrado
    4. Contorna o cone verde e volta para o pequeno quadrado
    5. Contorna o cone azul e volta para o pequeno quadrado
    6. Leva a bola até o poste
  • Circuito B:
    1. O jogador dribla a bola ao redor do arco vermelho
    2. Dribla a bola ao redor do arco amarelo
    3. Dribla a bola ao redor do arco verde
    4. Dribla a bola ao redor do arco azul
    5. Dribla a bola até o poste
  • Circuito C:
    1. O jogador leva a bola até o cone vermelho mais próximo
    2. Dribla a bola até o cone amarelo
    3. Dribla a bola até o cone verde
    4. Dribla a bola até o cone azul
    5. Dribla a bola até o poste

O jogador que chegar primeiro ao poste pode decidir para qual cone driblar a bola (jogador do circuito A na figura). Os 2 jogadores driblam a bola para os cones restantes.

Depois de chegar ao cone, os 3 jogadores colocam o colete dentro de um dos 9 arcos. O objetivo do exercício é conseguir 3 em linha com os coletes. A equipe que conseguir 3 em linha (jogo do galo) obtém 1 ponto. Após um "3 em linha", os jogadores recuperam seus coletes.

No final dos circuitos, os jogadores invertem suas posições (A move-se para o circuito B, B move-se para C e C para A). Alterne os jogadores iniciais para cada rodada (2 amarelos e 1 vermelho para a primeira rodada, 2 amarelos e 1 vermelho para a segunda, etc.).

 

Desenvolvimento dos circuitos

Pontos de Coaching
  • Realizar os circuitos com máxima concentração, utilizando da melhor forma a técnica individual
  • Durante o drible, os toques na bola devem ser precisos para manter o controle
  • Focar nas capacidades de coordenação dos jogadores
  • Focar na habilidade técnica, mesmo que em detrimento da velocidade
  • Todos os jogadores devem realizar todos os exercícios nos diferentes circuitos

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